Una ayudita
Bueno, hago este mini post para deciros que el sábado terminé el ejercicio de programación que nos mandaron el viernes y bueno os quería brindar una pequeña ayuda antes de que os volváis tontos perdidos (más aún, quiero decir):
La primera ayuda es que la mayoría es basado en el modelo de búsqueda/obtención que vimos en el ejercicio del Dominó y la segunda es esta.
Saludos!
Ejercicio del Dominó
Bueno, como veo que tanta gente hizo el ejercicio creo que no es necesario ponerlo por aquí (*re-lee la ultima linea*). Oh wait... me he liado con las palabras... permitirme rectificar... como veo que tan poca gente hizo el ejercicio creo que es necesario ponerlo por aquí.
Bueno el enunciado de ejercicio era algo así como: "Tenemos una partida de dominó en la que hay una ficha en la mesa y cuatro jugadores con X fichas en la mano. Recorrer todos los jugadores hasta encontrar una ficha que se pueda poner y mostrar cual es. Hacer la búsqueda y obtención con procedures"
Pues bueno como siempre aquí va el código fuente comentadito (lo mejor que puedo explicarme, a si que si no os gusta os jodeis xD)
Procedures con prametros in, out e in out
Bueno, por fin Metodología de la Programación se pone interesante desde mi punto de vista, es decir vamos a empezar a poder hacer cosas y mis pensamientos pesimistas sobre ADA se alejan xD
Visto que algunos no se aclaran con el tema de los procedures con parametros in out e in out aqui dejo una pequeña explicación.
Go go go!!
Comienza el examen de programación!! Nervios nervios~~
¿Quien pretendía copiarse de mi? Vais mal xDD
Let's go! Suerte a todos!
Ya terminó el examen... No se si hubiera sido buena idea el tratar de copiarse de mi xD Lo hice a duras penas y a mi modo como medianamente pedía, pero funciona... xD
Espero que os fuera bien, a continuación podéis ver lo que yo hice, no es exactamente lo que pidió, de hecho solo puse 4 departamentos, y usar 25 a mi método seria infumable, pero al menos hice algo que funcionaba xD a ver si me cuenta algo...
Saludos~~
Practica de la criba actualizada
Encontré un fallo en la criba, cuando ponías un numero menor a 3 te da siempre la lista [2,3], lo cual no debería ser así.
He solucionado este problemilla en el post anterior por si queréis mirar como queda ahora. Se modifica la función Criba y la la parte ejecutiva.
Criba de Eratostenes en Ada (ACTUALIZADO)
Viendo el panorama que hay en clase con respecto a la practica de Metodología de la Programación de la Criba de eratostenes me decido a crear esta entrada explicando como se realiza dicha practica.
